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Licencias de Creative Commons Colombia

 

    Las licencias disponibles en la organización sin fines de lucro “Creative Commons Colombia” son:

  1. Atribución: otras personas podrán distribuir, copiar y exhibir el material creado por usted si se muestra en los créditos.
  2. Atribución- Sin derivar: permite que se redistribuya comercial o no comercialmente siempre y cuando circule sin cambios y dándole créditos al creador.
  3. atribución- Sin derivar – No comercial: El material puede ser redistribuido, copiado y exhibido por otras personas si se muestra en los créditos, pero no pueden obtener ningún tipo de beneficio comercial y no se pueden cambiar de ninguna manera. Tampoco se pueden realizar obras derivadas.
  4. Atribucion – No comercial: permite a otras personas redistribuir, retocar y crear a partir de su obra no comercial, las nuevas obras creadas por estas personas deben siempre mencionarlo a usted y mantenerse sin fines comerciales, pero las obras de estas personas no tienen la obligación de mantenerse bajo las mismas condiciones del trabajo original.
  5. Atribucion- No comercial- Compartir igual: Su material puede ser distribuido, copiado y exhibido por otras personas si usted se muestra en los créditos. Estas no pueden tener ningún fin comercial y deben estar bajo los mismos términos de licencia del trabajo original.
  6. Atribución – Compartir igual: Esta licencia permite a otras personas, retocar, copiar y exhibir a partir de su obra, incluso si es con fines comerciales siempre y cuando le den créditos al creador y licencias los trabajos creados a partir del suyo bajo las mismas condiciones.

 

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   Bibliografía:

  Creative Commons Colombia. (2014, 07, 01). Escoge la licencia adecuada. Recuperado el 2016, 01, 12 en: https://co.creativecommons.org/wp-content/uploads/2014/07/gu%C3%ADaCC2013-web.pdf

Fundamentos U1_EA2

  1. La tecnología en la Nube se caracteriza por: A) Todas las anteriores

La Nube de Internet a hoy va más allá del almacenamiento de información, hay empresas que ofrecen sus servicios a través de esta tecnología.

 

  1. Un Virus Informático puede definirse como: B) Un programa que se instala de forma intrusa, con el fin de destruir o espiar información.

Los virus representan una amenaza para la información y equipos electrónicos, generando destrucción en la información e inclusive en los mismos equipos.

 

  1. Un ejemplo de Ofimática es: A) Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint).

 

  1. la base de los Sistemas es: C) La interrelación de elementos.

 

  1. Las TIC son: D) Conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios entre otros.

Las TIC no solo son equipos usados por usuarios para comunicarse, adicional se aplican una serie de recursos indispensables que involucran, conocimiento específico, diseños, redes de comunicaciones, software, datos y su procesamiento, etc.

 

  1. Un protocolo IP es: B) Un conjunto de normas para estandarizar las direcciones de acceso en la Internet.

Un Protocolo de Comunicación o Internet Protocol (IP), define la comunicación a través de la red, en el mundo físico, una dirección de residencia u oficina, puede identificar la ubicación donde hará llegar alguna encomienda; igualmente en Internet es necesario conocer la identificación o dirección de la máquina donde hará llegar sus paquetes de información, las direcciones son dinámicas, cambian cada vez que se conectan a Internet, actualmente el protocolo IP utilizado es la versión 4 o conocido como IPv4.

 

  1. La internet de las cosas consiste: D) Conectar todos los dispositivos electrónicos con capacidad de conexión, a una red.

La IoT es un sistema compuesto por un conjunto de elementos interrelacionados o aparatos interconectados, desde prendas de vestir a vehículos de transporte de personas o cosas; el primer paso de estos, es identificarse a través de alguna dirección IP, complementado por datos generados por sensores o cámaras, etc.

 

  1. La Internet es: A) La red de redes.

La Internet conocida como la red de redes y cuyo nombre inicial fue ARPANET inicio su funcionamiento en el año 1969 hasta 1990 cuando fue reemplazada por lo que hoy se conoce como Internet, este proyecto cuya misión era enlazar redes fue desarrollado en los Estados Unidos por la Defense Advanced Research Projects Agency (CARPA).

 

  1. Las plataformas de redes sociales: D) Están diseñadas de tal forma que el usuario sea su propio generador de contenidos.

Las plataformas de redes sociales han tendido gran auge en que el usuario hace sus publicaciones (texto, video, fotos, etc.) y alimentando sus bases de datos.

 

  1. Las redes sociales profesionales se conocen como: C) NetWorking.
  • Las redes verticales tienen en sus vertientes las redes profesionales que son también llamadas NetWorking.